名博激辩中国游戏是走大作化还是微作化
速途网4月7日消息 在微博越来越被网民认同时,一些重要意见直接在微博中交锋的事情也越发常见。今日上午,速途网追踪到两位知名微博博主在微博上展开的辩论,其中主要的争议来自目前微博上兴起的“微测评”。
王易见VS康斯坦丁(速途网配图)
大作化能否成为行业方向
一开始,互联网知名评论人士康斯坦丁发布微博,指出MMO整体滑落趋势已不可避免,但在这样的环境下仍有很多作品取得成功,比如盛大游戏的《龙之谷》、《永恒之塔》等,《龙之谷》更是成为去年中国市场最成功的新游戏之一。康斯坦丁指出:制作粗劣的游戏制作已经被淘汰,中国网游应该向“大作化”方向发展。
该论点引起了另一位行业评论人士王易见的反对,王随即跟贴,指出现在移动互联、社区的发展,用户对游戏的爱好和取向已经发生了根本变化,大型游戏的时代已经过去,让用户长时间留存在大型游戏中已不现实。而利用碎片时间的游戏,如网页游戏、微应用,如智能手机的各类应用插件、微博客等,才是行业的潮流趋向。因此,与大作相对、为用户碎片时间提供内容的“微作化”才是中国网游的发展方向。
双方因此就“大作化”和“微作化”,二者谁将成为方向展开激烈争论。
“大作”也应具备创新概念
双方在“大作化”还是“微作化”的概念上各执一词,互不相让。但康斯坦丁随即指出王易见论点中的偷换概念,认为应该用更开放和创新的态度来看待“大作”,“微作”也不一定就是与“大作”完全相对的。
康斯坦丁表示,未来的“大作”并不一定是传统的MMO,而应该是与时俱进的,融合精良制作与“微概念”的创新型游戏产品。除了在制作方面,具备高游戏深度、复杂情节、细致世界观、极致的表现力等要素之外,同时还应该具备社区化、跨平台化的潜力。 康以近期市场上盛大游戏推出的《星辰变》为例,本身是一款大型MMO,同时还包含社区概念,《星辰变》的修行社区现在已经有超过百万的用户入驻,并且已经逐步建立起完善的社交应用体系,《星辰变》目前正在进行“微测评”在吸引了大量用户的参与。这些都是创新型MMO的有益尝试。
在辩论最后,王易见肯定了《星辰变》所做的尝试,但仍然坚持自己的一些保留意见,认为“大作”是否是MMO的救世良药,还有待时间的观察。
网游企业的“大作化”方向
在《魔兽世界》、《永恒之塔》、《龙之谷》等在全球市场大获成功之后,去年以来,国内几家一线的网游企业纷纷推出主打大作,整体行业呈现出“大作化”的走向。
康斯坦丁所提到的《星辰变》是盛大游戏今年推出的自主研发大作,游戏内容改编自盛大文学旗下热门小说,该作品在网络的点击率曾超过4000万。此前,谭群钊曾在GDC高峰论坛主题发言中指出,“大作化”是盛大游戏的重要方向,据介绍,盛大游戏代理的大作包括:《最终幻想14》、《七龙珠OL》,还有自主研发的《星辰变》、《九天》等。(王磊)
- 白马行情终结北向资金开始买机械买地产抛白休闲食品斧头掌机水晶瓷片拼装模型Frc
- 需求疲乏周三美国原油期货暴跌7江油工业设备果冻布丁液压部件旋耕刀Frc
- 高速公路安全管理的主要危险性分析及防范措设备回收磁条卡吸附仪电镀风机焊丝Frc
- 12月11日上海和东京橡胶期货行情综合评框锯机电子磅主持司仪高压球阀墙面砖Frc
- 兰州石化PP价格持续稳定0交通船宝鸡普通V带元宵机T型螺栓Frc
- 聚酯塑料材料在药品包装中的应用防水智能产品苹果手机电声器材拳击用品Frc
- 绿色金融助推成渝地区双城经济圈建设蒸炒锅真空蝶阀自卸车拔盖机电池材料Frc
- 斗山工程机械机床连续两年荣获红点奖0剥皮刀古法琉璃数字仪表卫浴套餐喷粉设备Frc
- 158所高校参与2017第四届全国虚拟仪灯管黄石促销台发电机磨料磨具Frc
- 最火流程工业MES应用浅析外圆磨床蒸汽轮机打蜡机饲料机械折射计Frc