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名博激辩中国游戏是走大作化还是微作化

发布时间:2020-02-10 11:28:39 阅读: 来源:白酒厂家

速途网4月7日消息 在微博越来越被网民认同时,一些重要意见直接在微博中交锋的事情也越发常见。今日上午,速途网追踪到两位知名微博博主在微博上展开的辩论,其中主要的争议来自目前微博上兴起的“微测评”。

王易见VS康斯坦丁(速途网配图)

大作化能否成为行业方向

一开始,互联网知名评论人士康斯坦丁发布微博,指出MMO整体滑落趋势已不可避免,但在这样的环境下仍有很多作品取得成功,比如盛大游戏的《龙之谷》、《永恒之塔》等,《龙之谷》更是成为去年中国市场最成功的新游戏之一。康斯坦丁指出:制作粗劣的游戏制作已经被淘汰,中国网游应该向“大作化”方向发展。

该论点引起了另一位行业评论人士王易见的反对,王随即跟贴,指出现在移动互联、社区的发展,用户对游戏的爱好和取向已经发生了根本变化,大型游戏的时代已经过去,让用户长时间留存在大型游戏中已不现实。而利用碎片时间的游戏,如网页游戏、微应用,如智能手机的各类应用插件、微博客等,才是行业的潮流趋向。因此,与大作相对、为用户碎片时间提供内容的“微作化”才是中国网游的发展方向。

双方因此就“大作化”和“微作化”,二者谁将成为方向展开激烈争论。

“大作”也应具备创新概念

双方在“大作化”还是“微作化”的概念上各执一词,互不相让。但康斯坦丁随即指出王易见论点中的偷换概念,认为应该用更开放和创新的态度来看待“大作”,“微作”也不一定就是与“大作”完全相对的。

康斯坦丁表示,未来的“大作”并不一定是传统的MMO,而应该是与时俱进的,融合精良制作与“微概念”的创新型游戏产品。除了在制作方面,具备高游戏深度、复杂情节、细致世界观、极致的表现力等要素之外,同时还应该具备社区化、跨平台化的潜力。 康以近期市场上盛大游戏推出的《星辰变》为例,本身是一款大型MMO,同时还包含社区概念,《星辰变》的修行社区现在已经有超过百万的用户入驻,并且已经逐步建立起完善的社交应用体系,《星辰变》目前正在进行“微测评”在吸引了大量用户的参与。这些都是创新型MMO的有益尝试。

在辩论最后,王易见肯定了《星辰变》所做的尝试,但仍然坚持自己的一些保留意见,认为“大作”是否是MMO的救世良药,还有待时间的观察。

网游企业的“大作化”方向

在《魔兽世界》、《永恒之塔》、《龙之谷》等在全球市场大获成功之后,去年以来,国内几家一线的网游企业纷纷推出主打大作,整体行业呈现出“大作化”的走向。

康斯坦丁所提到的《星辰变》是盛大游戏今年推出的自主研发大作,游戏内容改编自盛大文学旗下热门小说,该作品在网络的点击率曾超过4000万。此前,谭群钊曾在GDC高峰论坛主题发言中指出,“大作化”是盛大游戏的重要方向,据介绍,盛大游戏代理的大作包括:《最终幻想14》、《七龙珠OL》,还有自主研发的《星辰变》、《九天》等。(王磊)

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