游戏巨头转投手游或凶多吉少
国内网游公司披露上季度财报中,巨人与完美世界净利润下滑均超过60%,盛大下滑20%。在表现欠佳的财报中,三家公司一致表示,将手机游戏作为新增长点与战略重点
页游手游蚕食网游份额
大型网游的市场规模萎缩已成为业界一致的看法。对此,游戏城联合创始人、知名游戏点评人郑化锋认为,页游、手机平板等移动终端为代表手游等轻端网游让用户感觉到门槛低、易上手,极大的分流了网游的用户,同时也导致了用户浮躁的心态。另外网游在创新、精品化一直没有革命性的变化。打怪升级、枯燥无味的升级模式让用户烦躁长期占用用户时间,如果游戏可玩性不够让其长期保留的话就会产生用户流失。特别是道具收费让游戏的平衡性严重失缺,让一些老用户梦想回归时间收费或月卡运营模式游戏中去。如《剑网3》的成功。
手游环境未成熟,凶多吉少
手机游戏一直被移动行业看为最快盈利的捷径,碎片化的用户时间也更适合手机游戏这种轻松娱乐产业的发展。在上季度财报中,盛大、巨人与完美世界三大巨头公司也都不约而同地表示,将手机游戏作为业务新增长点,巨人CEO史玉柱更明确表示将手游研发作为新的战略重点,已着手在内部组建手游研发团队。
对此,郑化锋认为国内手游发展环境远未成熟,原因有两点。第一,手游推广渠道分散。如手游推广需要在各大移动平台上做广告,成本比网游高而生命周期却比网游短,iOS游戏还要给苹果进行分成。此外还要选择91、当乐这样的联运平台,最后自己能剩下的利润没有多少。第二,国内网络环境普遍较差,网游道具模式被约束无法施展。而单机模式的手机游戏遭遇盗版、破解现象普遍,通常连开发成本都无法收回,甚至血本无归。
传统网游下滑,手游又挣不到钱,那短期内,稳中求变或许是大型网游公司的必然选择。
最后,财报中游戏巨头们虽然表明了2013年的战斗方向,但战术方针只字未题。
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