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关于手机游戏开发者如何盈利的几点建议

发布时间:2020-02-11 01:51:04 阅读: 来源:白酒厂家

我们已经描写了许多在VentureBeat Mobile Summit上所听到的经验教训,但是今天让我们谈谈一些特殊的内容:手机盈利,这是存在于每个开发者心中重要主题。

在手机上赚钱并不是件易事—-但却不一定是这样的。根据Game Insight和应用“Narr8”的业务开发副总裁Darya Trushkina,如果开发者专注于哪些战术更有效以及产业的未来发展趋势,他们的游戏和应用便有可能赚到钱。以下我们将阐述一些重要的经验教训。

重视Windows 8

当前的Windows 8生态系统还较小,但却不会永远只是这样。而这对于那些刚刚起步的开发者而言是个很好的机会。

Trushkina说道:“对于那些寻求更大突破的开发者而言,我会建议他们考虑Windows 8。如今的iOS和Android都太过拥挤了。而对于小型开发者而言,获得较高曝光率的成本实在太高了。”

基本上来看,因为在Windows 8上还不存在太多竞争者,任何在此发行的游戏都不会轻易被打败。微软也已经表明了想要对Windows 8的应用进行免费推广,这将能够帮助开发者们削减市场营销预算。

Game Insight的《My Country》便有效使用了这一策略,即在3月份进入了Windows 8并获得了超过35万的用户。Trushkina说道:“从早期的数字来看,我们拥有巨大的潜力能从这个平台上获取利益。Windows 8真的有可能成为最大的生态系统之一。”

面向全世界,但也必须了解你的市场

任何曾在多个市场中销售产品的公司都可以证实,在美国可行的策略在其它地方就不一定有效。手机游戏也不例外。

Trushkina说道:“你不能面向任何国家都创造同样的游戏。你必须让当地市场能觉得这是为它们而创造的游戏。你在美国市场所出售的游戏道具并不能以同样方式在日本销售。”

举个例子来说吧,Game Insight注意到,在日本,玩家完成内容的速度比美国玩家快了6倍,而韩国玩家甚至更快。这将推动着Game Insight基于玩家的需求去规划内容创造。

文化差异也会影响玩家花钱购买内容的决定。根据Trushkina,比起美国玩家,日本玩家更愿意进行应用内部消费。而诀窍便是尽早推出收费内容。

Trushkina说道:“比起美国,日本的每用户平均收入比例更高。如果你创造了高质量的内容并定制它,当地的用户便会更加喜欢这一内容。”

了解日本将给Game Insight带来很大的帮助,并因此多次登上日本游戏销量排行榜的最高位置—-这对于一家外国开发商而言是件很困难的事。Trushkina说道:“显然,很多开发者并不愿意在本土化策略中投入过多时间和精力。但是要知道,仅靠文本翻译是远远不够的。”

确保用户对新鲜的内容感兴趣

如果你想要挽留住用户,你就必须想办法吸引他们的注意。这也是Game Insight为何每周或两周发行一次新内容的主要原因。Trushkina说道:“用户总是想要看到更多内容,他们也喜欢不同的内容。这里所存在的挑战便是紧跟市场的脚步而创造出用户所喜欢的内容。”

不过真正的困难在于为早前的游戏开发新内容,而不只是为新游戏开发新内容。尽管不存在简单的技巧去保持这种平衡,但是如果成功做到这一点,开发者便能够提供用户基础并挽留住现有的用户。

如果你执行妥当的话,免费模式便能发挥作用

如果你只是通过手机横幅广告而赚钱的游戏开发者,那只能说你大错特错了。

Trushkina说道:“在手机上,手机广告并没有多大功效。”与大多数公司不同的是,Game Insight未使用任何广告去销售游戏,但却仍在目标平台上取得很好的成绩。因为比起依赖于广告,Game Insight更加专注于创造让人上瘾的游戏以及具有吸引力的应用内部购买。

“Narr 8”(GDchina注:漫画阅读器)也使用了同样的策略,即免费提供给用户最初的漫画内容,并要求他们为之后的章节付费。基本上来看,如果你真的想要赚钱,那就先以免费模式吸引用户进入应用中,并让他们能在此上瘾,而不想离开。

了解你的平台

这并不是什么特别的内容,但说实话,Android和iOS是两个非常不同的巨大平台。Trushkina说道:“它们的区别源自各种条款和条件,以及应用的审批过程。”我们需要注意的是,这些不同将会影响开发者面向不同平台创造应用的方式。

苹果和谷歌在决定应用排行榜的排名时也具有不同标准,这对于开发者而言是很难理解的一个问题。Trushkina说道:“谷歌对于排行榜最顶端游戏的要求是,不断做出改变。”

考虑到已经有许多开发者投入了巨大成本去吸引更多用户,这便成为了非常重要的一个元素。如果不知道哪些标准将影响游戏排行,开发者们便很难去预测最终的成功。

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