全类型手游用户规模PK战争策略类有望成明日之星
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10月14日上方网消息近日,腾讯公布2013 年Q4-2014 年Q1 国内主要游戏类型用户规模数据。其中,战争策略类手游以高达112%的用户规模增长率成为一匹黑马,而非卡牌角色扮演类手游以104%增长率排在第二。
不可忽视的小规模大潜力手游
从表格中可以注意到,战争策略类手游在2013年第四季度用户规模只有2124万,到2014年第一季度已超翻倍增长,达到4507万用户。原本在PC端曾经风光无限的战争策略类游戏可能即将完成在智能手机终端的完美移植,有望再现《红色警戒》等战争策略游戏在PC端的里程碑现象。事实上,去年由专注于策略游戏的公司Easytech开发发行的手游《将军的荣耀Glory of Generals》便在波澜微动的战争策略手游细分市场带来惊喜。
上方网特邀评论员认为,虽然如今战争策略类手游因为起始规模较小,还看不出对市场的太大影响,但此次榜单的突出表现预示该类型手游完全有可能在下一个或下几个“赛季”成为新的流行风向。
数据显示,用户规模增长率第二的非卡牌角色扮演类手游也属于“小规模、大潜力”的存在。业内资深人士认为,手游市场可能即将迎来新的类型洗牌,届时各类型榜单位次即将改写。
老牌游戏屹立不倒
无论是桌游、PC端,再到如今的手游市场,棋牌游戏一直是作为不败元老的形象存在。本次用户规模变化的数据中,棋牌游戏用户增长率为59%,今年第一季度约有逾两亿的用户规模。但是,需要注意到棋牌游戏存在游戏应用数量过多的问题,并且手游质量参差不齐。某渠道资深人士表示,棋牌游戏的用户下载量其实并不能作为评判标准,因为往往一名用户会下载数款棋牌游戏来最终选择符合自己操作习惯和审美的游戏。
另外,躲避跑酷类游戏依旧享有最大的用户规模,约两亿三千万用户,增长率为52%。
重度手游成新方向
从增长率可以发现,用户规模逐渐往重度游戏迁移,策略类、RPG产品越来越受到用户青睐。另一方面,卡牌游戏已经因为内容市场的饱和逐渐凋零,用户也逐渐产生审美疲劳。
同时,射击类和塔防类手游表现突出。业内著名媒体表示,作为轻度手游中偏重的手游类型,CP方可考虑将这些类型的游戏与重度游戏结合。通过局部创新将游戏类型进行融合,一边追赶潮流以便创造潮流。
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